Rage of Mages By│a noc, ╢rodek gΩstego lasu. Na rozleg│ej polanie, przy tl▒cym
siΩ lekko ognisku siedzia│y cztery postacie. KsiΩ┐yc w nowiu wyszed│ w│a╢nie z za
chmur przeganiaj▒c cienie woko│o. IdΩ spaµ , rzek│ brodaty mΩ┐czyzna i
u│o┐y│ siΩ na wcze╢niej przygotowanym pos│aniu. NastΩpna postaµ wsta│a od ognia.
W▒t│a, szczup│a kobieta z medalionem na piersi i twarz▒ skrywan▒ pod naci▒gniΩtym
kapturem. Kilka dziwnym s│≤w, spowodowa│a, ┐e na obozowisko sp│ynΩ│a moc. Znowu
te czary , odburkn▒│, jeden z pozosta│ych przy ognisku. Mam nadzieje, ┐e Danath, nie
przyprowadzi z miasta zn≤w jaki╢ czarodziej≤w, co to tylko zaklΩcia ochronne na ob≤z
umiej▒ rzuciµ! , odpowiedzia│ drugi. Kobieta nie zwr≤ci│a a nich ┐adnej uwagi,
ca│y czas wpatrywa│a siΩ w jedno miejsce, gdzie╢ na skraju polany. Ronald, wola│ nie
sprawdzaµ, czy jego czar niewidzialno╢ci zosta│ prze│amany przez t▒ czarodziejkΩ.
Nie chcia│ wiedzieµ jakimi zaklΩciami mo┐e jeszcze ona dysponowaµ. Powoli wycofa│
siΩ w g│▒b lasu, aby daµ znak do odwrotu swoim najemnikom. Kobieta zn≤w zasiad│a
przy palenisku i szeroko u╢miechnΩ│a siΩ do le┐▒cych przy nim mΩ┐czyzn...
300
lat wstecz ma│o co brakowa│o a obecny ╢wiat przesta│ by istnieµ. Wielka kometa
spad│a na ziemiΩ, rozrywaj▒c j▒ niemal na strzΩpy. Tylko dziΩki najpotΩ┐niejszym
magom uda│o siΩ ochroniµ ca│▒ planetΩ przed zag│ad▒. U┐ywaj▒c swej mocy zdo│ali
oni stworzyµ z rozpadaj▒cego siΩ kontynentu wyspy. Ka┐dy w Wielkich Mag≤w musi
znajdowaµ siΩ na jednej z nich aby utrzymaµ j▒ w ca│o╢ci i ochroniµ przed
zag│ad▒. Twoja przygoda rozpoczyna siΩ na wyspie Umoier, kontrolowanej przez Maga
Skrakana. Razem z trzema wybra±cami zostajesz przeteleportowany w celu walki z Kadaganem.
Co╢ jednak nie posz│o jak trzeba. Zostajecie rozdzieleni i teraz ka┐dy z was zdany jest
tylko na siebie. Zaczyna siΩ...
Swoj▒ przygodΩ rozpoczynasz standardowo, czyli od
stworzenia swojej postaci. Do wyboru jest 2 wojownik≤w i 2 mag≤w. Widaµ, ┐e tw≤rcy
nie chcieli nikogo dyskryminowaµ. Zazwyczaj p│eµ mΩska ma przewagΩ w grach Rpg. Tutaj
jest dok│adnie na p≤│. G│≤wne wsp≤│czynniki to: Body, Agility, Mind i Spirit. Ich
warto╢ci mo┐esz zmieniaµ poprzez obni┐anie jednej cechy a podwy┐szanie drugiej.
NastΩpnie przyjdzie ci wybraµ specjalizacjΩ w danej broni. Je┐eli grasz
Wojownikiem(czk▒) bΩd▒ to: miecze, topory, bro± drzewcowa(piki, w│≤cznie), bro±
obuchowa(maczugi, macki) i na koniec bro± dystansowa. Je┐eli jednak zdecydowa│e╢ siΩ
na Maga(iczkΩ), przyjdzie ci wybraµ z po╢r≤d piΩciu typ≤w magii: astralnej, ognia,
wody, powietrza i ziemi.
DziΩki takiej specjalizacji otrzymujemy 10 punkt≤w na wybran▒ umiejΩtno╢µ.
Teraz
rozpoczynamy grΩ. Pierwsze co rzuca siΩ w oczy, to, to, ┐e widzimy naszego bohatera z
g≤ry. Dla lepszego por≤wnania tak jak w Warcrafcie. Spokojnie jednak. Nie mamy
tutaj do czynienia z kolejnym Rts`em. Praw▒ czΩ╢µ ekranu zajmuje od g≤ry: mapka
terenu, po kt≤rym siΩ poruszamy, klasyczne opcjΩ w stylu: atakuj, st≤j, patroluj.
NastΩpnie mamy wizerunek naszego bohatera. Lecz nie jest to tylko obrazek. Je┐eli
dodatkowo otworzymy inventory("I"), kt≤re pokazuje siΩ dolnej czΩ╢ci ekranu,
bΩdziemy mogli przezbroiµ nasz▒ postaµ. Ka┐da wierzchnia czΩ╢µ garderoby zosta│a
uwzglΩdniona. Poczynaj▒c od he│mu, naramiennik≤w, zbroi, nagolennik≤w a┐ po buty.
Klawisz "B", wywo│uje ksiΩgΩ czar≤w, a przycisk "Tab" nasze
statystyki.
Pokr≤tce je om≤wiΩ: Wspomina│em ju┐ o g│≤wnych cechach,
umiejΩtno╢ciach oraz o rodzajach magii. Dodatkowo mamy jeszcze: health(nasze zdrowie),
mana(ilo╢µ mocy magicznej), Attack(trafienie w przeciwnika), Dmg(zadawane obra┐enia),
Absorb(im wy┐szy ten wsp≤│czynnik, tym otrzymujemy mniej ran) , Defense(umiejΩtno╢µ
obrony i unik≤w przed ciosami). Scharakteryzowani jeste╢my jeszcze przez Resistance,
czyli odporno╢ci na wszystkie wymienione ju┐ arkana magii. Na koniec pozostaje jeszcze
Sight(zasiΩg naszego wzroku) i Speed(szybko╢µ z jak▒ siΩ poruszamy). WiΩkszo╢µ z
wymienionych tutaj cech mo┐e byµ podwy┐szana w spos≤b magiczny.
Jak widaµ powy┐ej
autorzy Rage of Mages zadbali o to aby w▒tek rpg nie zszed│ tutaj na dalszy plan.
Kontrolowanie poruszania postaci nie sprawia│o mi ┐adnych problem≤w. Ka┐dy mo┐e
ustawiµ sobie z jaka szybko╢ci▒ chce i╢µ. Gra jest dopracowana, co widaµ chocia┐by
po tym, ┐e gdy wchodzimy na jaki╢ trudny teren, nasi bohaterowie zwalniaj▒ i poruszaj▒
siΩ mozol niej. Walka odbywa siΩ tak jak w strategiach czasu rzeczywistego. Je┐eli
chcemy u┐yµ czar≤w, rzecz jasna wpierw nale┐y je wybraµ.
Na pocz▒tku znacznie silniejszy jest Wojownik, lecz p≤╝niej si│a czar≤w przemawia na
korzy╢µ Czarodziei. Z czasem spotkacie zagubionych towarzyszy i bΩdziecie mogli
rozkoszowaµ obydwoma wariantami. W czasie gry spotkamy szereg bohater≤w niezale┐nych,
lecz porozmawiaµ bΩdziemy mogli z nimi niestety tylko wtedy gdy oni sobie tego
za┐ycz▒.
Zbli┐aj▒c siΩ do miasta, dochodzimy te┐ do najwa┐niejszego minusy RoM. A mianowicie
liniowo╢ci fabu│y. Przej╢cie gry przeciΩtnemu graczowi nie powinno zaj▒µ wiΩcej
ni┐ 50 godzin. Potem pozostaje zwiΩkszyµ tylko stopie± trudno╢ci. Wspomnia│em ju┐ o
mie╢cie. Po kilkunastu minutach gry, ka┐dy powinien szczΩ╢liwie do niego zawitaµ. A
oto czego bΩdziemy mogli w nim dokonaµ Udaµ siΩ do sklepu, gdzie z przyjemno╢ci▒
mo┐na wydaµ zarobione pieni▒┐ki na bro±, zbrojΩ, magiczne przedmioty, ksiΩgi,
mikstury, scrolle, itd.. U pana sklepikarza spΩdzi│em do╢µ du┐o czasu ostro┐nie
wyliczaj▒c z│oto na upragnion▒ rzecz. W jaki spos≤b dokonaµ zakup≤w i sprzedaµ
niepotrzebne rzeczy zorientuje siΩ ka┐dy.
Jest tutaj jednak pewien bug, kt≤ry zauwa┐y│em. Nie zawsze mo┐na sprzedaµ wszystkie
przedmioty. Nie wiem naprawdΩ dlaczego. Powoduje to, ┐e nieraz trzeba nosiµ
niepotrzebne buble. Zauwa┐y│em te┐, ┐e zazwyczaj problem ten maj▒ magowie, dlatego
zawsze wszystko lepiej przekazywaµ wojownikom. Je┐eli nadal jeszcze mamy jakie╢
fundusze koniecznie nale┐y odwiedziµ GildiΩ. Tutaj mo┐emy podszkoliµ siΩ w ka┐dej z
u┐ywanych broni a tak┐e rodzaj≤w magii. Oczywi╢cie im lepsi bΩdziemy w danej
kategorii tym wiΩcej bΩdzie to kosztowaµ.
Nale┐y zwr≤ciµ tak┐e uwagΩ na to, ze nasze umiejΩtno╢ci mog▒ wzrosn▒µ
samoczynnie. Je┐eli np. d│ugo bΩdziemy strzelaµ z │uku(mimo, ze wcze╢niej tego nie
robili╢my), w ko±cu warto╢µ tej umiejΩtno╢ci p≤jdzie w g≤rΩ. Oczywi╢cie jest to
plus, w stronΩ realno╢ci rozgrywki. NastΩpnym miejscem, kt≤re z pewno╢ci▒
odwiedzicie to Karczma. Jest ona bardzo wa┐na, gdy┐ to w│a╢nie tutaj wynajmujemy
nowych ludzi, kt≤rzy bΩd▒ towarzyszyµ nam podczas gry.
A wyb≤r z czasem jest do╢µ du┐y: miecznicy, │ucznicy, kawaleria, magowie a nawet
katapulty. Za ka┐dych najemnik≤w trzeba oczywi╢cie odpowiednio zabuliµ. No ale, gdy
pieni▒┐ki nie bΩd▒ ju┐ dla nas problemem, jeste╢my w stanie wystawiµ ma│▒ armiΩ,
kt≤rej na prawdΩ ciΩ┐ko bΩdzie siΩ oprzeµ.
Co powiecie na taki sk│ad i strategie?
úucznik≤w i katapulty stawiamy ty│u, w ╢rodku wojownicy i kawaleria, a magowie po
bokach oddaleni na tyle, aby mogli u┐ywaµ czar≤w lecz▒cych. Je┐eli dodatkowo
nauczycie operowaµ siΩ takim zestawem, tz. umiejΩtnie przegrupowywaµ siΩ, wycofywaµ,
atakowaµ ponownie z innej strony i skutecznie u┐ywaµ czar≤w, trudno bΩdzie was
pokonaµ.
Wszystko sprowadza siΩ do tego aby dobrze opanowaµ wszelkie skr≤ty klawiszowe, umieµ
zgraµ je z myszk▒, a dodatkowo potrafiµ zapanowaµ nad chaosem.
Wszelkie questy,
zazwyczaj otrzymujemy w mie╢cie, no i zazwyczaj p≤╝niej nie pozostaje nam nic innego
jak je skutecznie wykonaµ. W ca│ej grze jest oko│o 30 misji, a nie wszystkie z nich s▒
proste do przej╢cia, szczeg≤lnie na wy┐szych poziomach trudno╢ci. Najgorzej jest kiedy
dorwie ciΩ kilku mag≤w i obrzuci potΩ┐nymi czarami. Nie raz przyjdzie wtedy
przycisn▒µ klawisz load game .
Warto te┐ wspomnieµ o AI przeciwnik≤w. Wszystko
zale┐y od rodzaju potwor≤w. Niekt≤re bΩd▒ sz│y na brutaln▒ si│Ω, inne bΩd▒
unikaµ walki i zaraz potem atakowaµ szybko i zn≤w odskakiwaµ(szczeg≤lnie dotyczy do
przeciwnik≤w lataj▒cych). Komputer tak┐e wprowadza zagrywki taktyczne, np. os│ania
│ucznik≤w, kt≤rzy w tym czasie przerzedzaj▒ twe szeregi. CzΩsto zdarza siΩ te┐ ,
┐e po prostu wpad│em w pu│apkΩ zastawion▒ przez wrog≤w, kt≤rzy nagle atakuj▒ ze
wszystkich stron wypadaj▒c z lasu , budz▒c w moich szeregach zamieszanie.
Nale┐y tak┐e
pamiΩtaµ o ty, aby dok│adnie zbadaµ wszelkie napotkane wioski. Na pewno nieraz kto╢
tkzechce siΩ do ciebie przy│▒czyµ, dla wsp≤lnej chwa│y.
Zbli┐aj▒c siΩ do ko±ca
poruszΩ jeszcze klika rzeczy, bez kt≤rych recenzja ta nie by│aby w pe│ni warto╢ciowa.
Na pocz▒tek grafika, kt≤ra jest naprawdΩ bardzo │adna. Efektownie dobrane kolory,
ciekawe przej╢cie dnia w noc(i na odwr≤t), dobrze wykonane cienie, czy efekty ╢wietlne.
Wszystko to wp│ywa dobrze na oko, kt≤re obserwuje rozgrywkΩ, a co wa┐ne nie mΩczy
siΩ zbyt szybko.
Za grafikΩ plus!
Za muzykΩ jednak minus. Nie wiem jak j▒ scharakteryzowaµ. Jest to
zdecydowanie s│aba strona RoM. Co prawda ╢cie┐ek jest do╢µ du┐o i mo┐na je
zmieniaµ, jednak ┐adna z nich nie chwyci│a mnie za serce. Szczerze m≤wi▒c gra│em
tylko przy w│▒czonych efektach d╝wiΩkowych, kt≤re na szczΩ╢cie s▒ ju┐ o wiele
lepsze. Pozostaje mi jeszcze informacja, i┐ istnieje tryb multiplayer, kt≤rego jednak
nie mia│em okazji sprawdziµ. W jednej grze mo┐e na raz uczestniczyµ 16 os≤b. I ju┐
ko±czΩ.
ZdajΩ sobie sprawΩ z tego, ┐e recenzja ta jest trochΩ sp≤╝niona, lecz niestety grΩ
otrzyma│em dopiero niedawno. Ju┐ teraz trwaj▒ ostre przygotowania do wydania drugiej
czΩ╢ci gry. Wszystkich tych, kt≤rzy s▒ tym zainteresowani zapraszam na pola Valhalli
pod adres: http://www.valhalla.com.pl/valhammer/zapowiedzi/rom2/
, gdzie znajdziecie kr≤tk▒ zapowied╝.
Czas na ostateczne podsumowanie.
Rage of Mages
wprowadzi│ pewien ╢wie┐y powiew, choµ na pewno nie rewolucjΩ. Faktem jest, ┐e
przypad│ do gust≤w ju┐ wielu graczy. Tobie jednak ┐yczΩ, aby╢ sam siΩ o tym
przekona│ i nie ocenia│ niczego z g≤ry.
Nubarus, nubarus@mds.pl
|